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設計完稿須知

框線設定注意事項:填色設定注意事項:完稿須知ILLUSTRATOR完稿CorelDraw完稿框線設定注意事項: 1. 設置外框的寬度時,框線最小必須在0.2mm以上,否則無法印出。 2. 外框填色時,請勿設定套印或直壓,以免造成疊色現象。 填色設定注意事項: 1. 如果漸層填色設有外框(CorelDraw),請將「隨影像縮放」勾選起來,避免外框線內壓至填色內部。 2. 填色一律使用CMYK色域,請勿使用特別色或RGB。若使用非CMYK色域而造成色差,恕本公司無法賠償重印。 3. 請勿使用四色加總值超過250%以上的色彩填色,以免油墨不易乾燥而影響交期,也容易造成背印情況。如因四色加總值超過250%以上而導致背印,恕本公司無法賠償重印。 4. 黑色直壓是為避免黑字與底色套印不準而造成跑白邊現象。所以,將填色為K100%的向量色塊設定為直壓底色。因此,填色為K100%的向量色塊底下,不可以襯有其它顏色,以免造成疊色。建議解決方法,將填色為K100%的向量色塊加填上C1%,就可以避開疊色現象。 5. 請勿將物件設定套印填色或設定直壓,以免造成疊色現象。 6. 在CorelDraw使用「預設漸層」、「材質」填色工具,其預設值皆為RGB色彩,請務必將其轉換為CMYK色彩,避免產生色差。 7. 填色請勿低於8%,以免因網點轉印時產生loss而無法印出。 8. 印刷後,因紙張伸縮的因素,在完稿文字的設定,兩色以上或反白字的設定時,易發生套印不準的雙影問題,尤其為合成紙、珠光紙。請自行從顏色設計角度上來避免套印不準的發生。 完稿須知 1.版面設計時,出血請設定2mm;文字編排時,請離裁切線3mm以上,避免文字被裁切。 2.委託印製名片時,如機關團體多人同時印製時,若使用紙張、需求數量及版面設計均相同時,請將稿件存在同一檔案裡。 3.如需單面上亮膜或霧膜處理,請於印件的檔案內,清楚標示需上膜之印刷頁面。若無特別標示,一律以排列於左邊之印刷面(即正面)為需上膜之印刷面。(若為PDF格式則為第一頁) 4.如需印刷後加工,請在檔名上以中括號註明,例如:[壓一線]。(請勿僅將需要加工的資訊標註在檔案內,若因此未處理而造成損失,恕本網站不負賠償責任。) 5.完稿時,印件內容請設定在同一頁面上,請勿鎖定物件或圖層,也要避免利用「Layer」設定來完稿,以避免漏印或頁面重疊狀況產生。 6.發印前,請先把特效、漸層、透明度等點陣化,若無點陣化,造成成品與預期不同的情況,恕無法退換貨處理。 ILLUSTRATOR完稿 1. 使用漸層、單位元填色,請點陣化,文字請轉外框才不會有掉字情形。 2. 本公司作業系統適用ILLUSTRATOR CS5版本,故請於傳檔前,轉存為ILLUSTRATOR CS5版本。轉檔後,請務必再打開檢查檔案是否完整。 3. 請將「文件設定」處,透明度選項設定為100%。 4. 請將所有連結的圖檔嵌入,再將AI檔上傳即可。若圖檔設定為連結時,則必須附上圖檔,以避免缺圖而無法印製。 CorelDraw完稿 1. 可按「F4」顯示頁面所有物件,檢查是否有額外的圖形尚未刪除;或可以框架模式,檢查有無物件或文字被底圖遮住。 2. 可利用軟體中的文件資訊,針對圖形、文件、填色等幾個項目檢查。 3. 影像圖檔請使用「滴管工具」檢查CMYK色彩含量,以避免四色黑情況發生。 4. 若使用去背圖檔時,請勿旋轉角度。若必須旋轉角度,請務必再重新轉成點陣圖,以避免圖檔產生不完整情形。 5. 若使用「向量變形工具」,應避免產生過多節點,否則將導致無法輸出。 6. 若使用的圖檔大於完稿尺寸,請將圖檔置於「圖框精確剪裁」的動作設定中,請勿用白色色塊遮住圖檔。 7. 如有漸層、特效、濾鏡、輪廓圖,請務必轉換成點陣圖,文字請轉為曲線。 8. 若使用「預設漸層」、「材質」填色工具,其預設值皆為RGB色彩,請務必將其轉換為CMYK色彩,避免產生色差。 9. 如果漸層填色設有外框,請將「隨影像縮放」勾選起來,避免外框線內壓至填色內部。 10. WORD製稿的印件,如表格、圖檔貼至CorelDraw應用,屬於OLE虛擬物件,請務必再轉為點陣圖。


Posted By Category: 設計, 印刷Tags: , Comments: Comments OffPost Date: 2018-04-24

印刷常見問題

合版印刷對顏色會造成什麼影響?目前所有的產品都是採用合版印刷,因合版印刷無法考量到單一客戶對顏色的要求及調正,一般來說合版印刷會有約略10%的印刷色差,就算是同一印刷文件同一印刷紙質,每批多少也會存在著色差。 印刷必須使用CMYK 模式,而非RGB模式?1. CMYK模式是由青色(Cyan)、品紅色(Magenta)、黃色(Yellow)、黑色(Key Plate)組成。它是一種依靠反光的色彩模式,在CMYK模式中由光線照到有不同比例CMYK油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。由於CMYK在混合成色時,隨著CMYK四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低;通常使用在四色印刷、四色打印等。 2. RGB模式是基於自然界中3種基色光的混合原理,將紅(Red)、綠(Green)和藍(Blue)三種基色按照從0(黑)到255(白色)的亮度值在每個色階中分配,從而指定其色彩。它採用的是加色法,即RGB等量相加可以產生灰白色,越加越亮;通常使用在顯示器、掃描儀等設備上。 3. RGB模式與CMYK模式的區別: RGB採用的是加色法,即RGB等量相加可以產生灰白色,越加越亮;CMYK是減色法,即等量相加可以越加越深。 RGB的色域較大而CMYK色域較小,這樣就會產生RGB中的一些顏色在CMYK中根本無法表示出來,我們通常使用的彩色數碼打印機也是以RGB顏色空間方式來輸出的,所以一些CMYK格式的文件打印出來總是有缺色現象,也就是說超出色域的顏色是打不出來的,失真就不可避免了。這意味著如果你用RGB模式去製作印刷用的圖像,那麼你所用的某些色彩是無法被打印出來的。一般來說,RGB中一些較為明亮的色彩無法被打印,如艷藍色、亮綠色等。如果不作修改直接印刷,可能和原先有很大差異。 如果圖像只在電腦上顯示,就用RGB模式,這樣可以得到較廣的色域。如果圖像需要打印或者印刷,就必須使用CMYK模式,才可確保印刷品顏色與設計時一致。所以當我們要開始新圖像製作的時候,首先就要確定好色彩模式。 印刷方式以CMYK四色按照不同的比例疊印出各種顏色,因此顏色設定只能以CMYK比例填色,無法以RGB模式或PANTON色樣制稿;RGB是色光三原色,屬於色光,是光線,赤橙黃綠青藍紫等等都是由RGB組成;CMYK是色料,是顏料、油墨,CMY是色料三原色,印刷所呈現的所有顏色都可用CMY三種色料來調配,因此CMY是色料三原色。提供的稿件如果是RGB填色的印廠需要轉為CMYK,轉換過程中會有相應的損失,所印刷的顏色就會有很大的色差。 影響色差的因素有哪些?1. 電腦顯示器與印刷品成像原理不同;電腦螢幕顯示器是以RGB色光成像,而印刷品是以CMYK印刷四色模式,因成像原理不同,螢幕顯示與印刷成品的多少存在著色彩差異。此外,就算是電腦螢幕,因不同品牌型號及個別色彩設定參數,也會造成顏色觀看上的不同。 2. 目前所有的產品都是採用合版印刷,因合版印刷無法考量到單一客戶對顏色的要求及調正,一般來說合版印刷會有約略10%的印刷色差,就算是同一印刷文件同一印刷紙質,每批多少也會存在著色差。 3. 在印刷過程中,油墨的干燥快慢會受到溫度、濕度等周圍環境的影響,因此不同批次的印品會由於不同時間段印刷車間內環境的變化出現差異,再加上採用的是合版印刷,同一文件前後多次印刷會有一定概率出現色彩深淺不同的情況。 4. 不同紙張有不同顯色效果,同一個印刷文件印在不同材質上,如銅版紙或珠光紙,會造成不同的印刷效果與成色,這是屬於材質的物理特性,若印在有底色的紙張上(如黃牛皮紙),當然會有更大的色差;另外,在紙張上進行後加工,如上亮膜或霧膜,也會影響成色。


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